La gamificació en el context del món educatiu és la utilització del joc per fer que l’aprenentatge de nous coneixements i habilitats esdevingui una activitat lúdica i divertida per als nens. En el cas de Codelearn, els jocs i exercicis plantejats a la...
Cada vegada són més els països que aposten per apropar les habilitats científiques i tecnològiques als més petits i potenciar un nou model d’aprenentatge pràctic i lúdic que fomenti les anomenades habilitats STEAM. Les sigles STEAM formen un acrònim en anglès que...
Si el present és digital, el futur ho serà encara més. El sector TIC se situa entre els capdavanters, però la demanda de professionals continua superant l’oferta de perfils preparats per a algunes feines, evidenciant així la falta de formació dins el marc de...
Codelearn és una escola de programació, robòtica i pensament computacional. Com que sempre ens hem definit d’aquesta manera, avui ens agradaria apropar-vos a aquest últim concepte, que darrerament ha anat guanyant popularitat en l’àmbit de l’educació. La programació i...
El dissabte 19 d’octubre vam organitzar la primera prova presencial de la segona edició de la Codeathlon, la lliga de programació i robòtica per a alumnes fins a 18 anys. Un total de 45 participants de diferents clans van ocupar l’Espai Jove de Gavà per competir en...