


Minecraft, un videojoc educatiu per aprendre a programar
Era l’any 2009 quan el programador suec Markus “Notch” Persson va crear Minecraft, un joc de món obert que destacava per la seva funcionalitat i la infinitat de coses que s’hi podien fer: no és un videojoc que ens demani que assolim objectius específics,...
Educació STEAM: Introducció del pensament computacional a les aules
L’any 2006 la doctora Jeannette Wing definia el pensament computacional com un conjunt d’habilitats i tècniques orientades a la resolució de problemes que sorgeixen de l’estudi de la naturalesa de la informàtica. El pensament computacional es pot treballar de...
Codelearn, una extraescolar de programació i robòtica COVID-Ready
Les extraescolars s’han hagut d’adaptar ràpidament als canvis i la situació d’incertesa provocada per l’arribada de la COVID19, les noves mesures de seguretat a les aules i la possibilitat de viure nous períodes de confinament o altres restriccions de mobilitat. En...
Com escollir una bona extraescolar de robòtica i programació
Comença un nou curs, aquesta vegada marcat per la incertesa que ens ha portat la COVID19, i és l’hora d’escollir quines extraescolars faran els més joves. Hi ha molts tipus d’activitats extraescolars i el més important és que cada nen pugui trobar una extraescolar que...