Select Page
Els beneficis de la gamificació

Els beneficis de la gamificació

La gamificació en el context del món educatiu és la utilització del joc per fer que l’aprenentatge de nous coneixements i habilitats esdevingui una activitat lúdica i divertida per als nens. En el cas de Codelearn, els jocs i exercicis plantejats a la...
Què són les competències STEAM?

Què són les competències STEAM?

Cada vegada són més els països que aposten per apropar les habilitats científiques i tecnològiques als més petits i potenciar un nou model d’aprenentatge pràctic i lúdic que fomenti les anomenades habilitats STEAM. Les sigles STEAM formen un acrònim en anglès que...
Comença el Concurs de Nadal 2019 per a alumnes Codelearn

Comença el Concurs de Nadal 2019 per a alumnes Codelearn

Si ets alumne de Codelearn, ja pots participar al Concurs de Nadal 2019! Seguint la tradició d’anys anteriors, avui s’obre el període de participació del Concurs de Nadal, on l’alumnat de Codelearn pot demostrar tota la seva creativitat de tres maneres diferents:...
Què és Arduino i per a què serveix?

Què és Arduino i per a què serveix?

Recordeu quan parlàvem de la diferència entre hardware i software? Doncs avui ens cal refrescar un moment aquells conceptes per parlar d’Arduino, una plataforma de hardware lliure basada en una placa a partir de la qual es poden crear objectes electrònics interactius,...