Després de les mesures aprovades per la Generalitat de Catalunya per afrontar la situació del coronavirus i la decisió de tancar els centres Codelearn mentre les escoles estiguin tancades, la majoria dels nostres alumnes s’enfronten per primera vegada a la...
Cada dia són més les famílies que aposten per una via alternativa a la que proposa el sistema pel que fa a l’educació dels seus fills i filles. Tot i que a l’Estat espanyol encara no estigui contemplada per la llei, la qual cosa no significa que estigui sempre...
La gamificació en el context del món educatiu és la utilització del joc per fer que l’aprenentatge de nous coneixements i habilitats esdevingui una activitat lúdica i divertida per als nens. En el cas de Codelearn, els jocs i exercicis plantejats a la...
Cada vegada són més els països que aposten per apropar les habilitats científiques i tecnològiques als més petits i potenciar un nou model d’aprenentatge pràctic i lúdic que fomenti les anomenades habilitats STEAM. Les sigles STEAM formen un acrònim en anglès que...
Si ens hi fixem, cada dia podem observar detalls que ens mostren com els nostres fills i filles segueixen una lògica diferent a la que podríem haver seguit nosaltres quan teníem la seva edat, com ara que el primer instint d’un nen que encara no va ni a l’escola sigui...
Cada vegada són més els nens i nenes que, gràcies al fet de créixer amb el recurs d’Internet sempre a les mans, s’animen a buscar continguts sobre temes que els desperten interès i que en molts casos no veuen aprofundits a les aules. D’aquesta manera, un cop arribada...