L’escletxa de gènere a les branques STEM (ciència, tecnologia, enginyeria i matemàtiques) continua mantenint-se arreu del món. A nivell universitari, les noies representen un 35% del total d’estudiants matriculats en aquestes carreres: són un 15% dels graduats en...
La setmana passada els centres Codelearn van treballar al voltant de la primera setmana temàtica d’aquest curs, dedicada als drons. Els alumnes van poder conèixer el funcionament dels drons, les seves parts i els diferents tipus de drons que existeixen, les bases de...
La setmana passada vam parlar de la pràctica del homeschooling o escola a casa, una alternativa al sistema escolar tradicional. En aquesta mateixa línia, hi ha adults que opten per camins alternatius pel que fa a la seva carrera professional i gràcies a la tecnologia...
Cada dia són més les famílies que aposten per una via alternativa a la que proposa el sistema pel que fa a l’educació dels seus fills i filles. Tot i que a l’Estat espanyol encara no estigui contemplada per la llei, la qual cosa no significa que estigui sempre...
La gamificació en el context del món educatiu és la utilització del joc per fer que l’aprenentatge de nous coneixements i habilitats esdevingui una activitat lúdica i divertida per als nens. En el cas de Codelearn, els jocs i exercicis plantejats a la...