Select Page

Escollir un motor de videojocs ja no és tant una decisió tècnica com una qüestió d’enfocament. Durant anys, la conversa s’ha centrat a comparar capacitats (rendiment, gràfics, llenguatge, etc.), però en realitat aquesta comparació perd sentit si no es té en compte qui utilitzarà l’eina i amb quina finalitat ho farà. No necessita el mateix un infant que comença a interessar-se per animar les seves idees que un adolescent que ja ha decidit que vol dedicar-s’hi professionalment.

L’evolució del sector ha fet que actualment convisquin eines extremadament simples amb motors molt potents utilitzats en produccions multimilionàries. Enmig d’aquest ventall, la clau no és triar el més potent, sinó el més adequat per a cada etapa.

Scratch: aprendre a pensar abans que a programar

Scratch és un entorn de programació que ocupa un lloc peculiar dins d’aquest ecosistema. No és, en sentit estricte, un motor de videojocs comparable amb la resta, però continua sent una de les portes d’entrada més eficaces. El seu plantejament, basat en blocs visuals, elimina de soca-rel un dels principals obstacles de l’aprenentatge: la sintaxi.

Això permet que l’atenció es desplaci cap al que realment és important en una fase inicial: la lògica. Entendre per què un personatge es mou, com respon a una acció o què provoca un canvi en l’entorn. En edats primerenques, aquest tipus de comprensió és molt més valuosa que memoritzar estructures de codi. Scratch no busca formar desenvolupadors des del primer dia, sinó construir la base sobre la qual tota la resta tindrà sentit.

Roblox Studio: el moment en què crear es torna social

Roblox Studio acostuma a marcar un punt d’inflexió. L’aprenentatge deixa de ser un procés aïllat per integrar-se en un entorn on el que es crea es pot compartir. Aquesta dimensió social introdueix un element de motivació difícil de replicar amb altres eines, especialment si tenim en compte la popularitat de Roblox entre els infants.

Des del punt de vista tècnic, Roblox Studio comença a introduir conceptes més propers al desenvolupament real, com ara l’ús de scripting, però ho fa sense trencar l’accessibilitat. El resultat és un equilibri interessant: prou complexitat per aprendre, però prou immediatesa per no perdre l’interès. Per a molts infants, Roblox Studio és l’espai on deixen de ser només consumidors de videojocs per començar a pensar com qui els construeix.

Unity: la porta d’entrada al desenvolupament professional

Unity s’ha consolidat com una de les eines més rellevants en l’àmbit educatiu i professional. Part del seu èxit rau en la seva capacitat per funcionar com a pont: permet passar de projectes senzills a desenvolupaments molt més complexos sense canviar d’entorn.

L’ús de C# introdueix l’usuari en un llenguatge àmpliament utilitzat, cosa que amplia l’aprenentatge més enllà del propi motor. A això s’hi suma una comunitat enorme i una quantitat gairebé inacabable de recursos, fet que facilita avançar fins i tot fora d’un entorn guiat. Unity és un dels motors més equilibrats del mercat quan es tracta d’aprendre fent.

Godot: simplicitat i rapidesa en l’aprenentatge

En els darrers anys, Godot ha guanyat molt de terreny, especialment en contextos educatius. La seva proposta és clara: reduir la complexitat sense sacrificar en excés la capacitat tècnica. Això es tradueix en una eina lleugera, àgil i amb una corba d’aprenentatge més amable.

El seu llenguatge està dissenyat per ser accessible, cosa que permet centrar-se en la creació sense invertir massa temps a entendre l’eina. En un entorn on la rapidesa amb què s’obtenen resultats influeix directament en la motivació, Godot ofereix un avantatge clar. No pretén substituir motors més consolidats, sinó oferir una alternativa més directa per a qui comença.

RPG Maker: quan el focus és la història, no el codi

No tots els perfils que s’acosten al desenvolupament de videojocs ho fan per interès tècnic. En molts casos, la motivació principal és simplement creativa: explicar històries, dissenyar mons, construir personatges.

RPG Maker respon precisament a aquesta necessitat. La seva estructura permet desenvolupar jocs complets sense necessitat de programar, fet que desplaça l’esforç cap al disseny narratiu. Això no el converteix en una eina menor, sinó en una opció diferent. En lloc d’ensenyar a programar, ensenya a estructurar experiències. Per a alguns joves, aquesta diferència és clau per mantenir l’interès i desenvolupar habilitats igualment valuoses dins l’àmbit del videojoc.

Unreal Engine: potència professional, exigència tècnica

A l’extrem més avançat se situa Unreal Engine, un motor estretament vinculat a la indústria professional. La seva capacitat gràfica i el nivell de detall l’han convertit en una referència en produccions de gran escala.

Tanmateix, aquesta potència té un cost en forma de complexitat si el comparem amb la resta d’opcions. L’ús de C++ i el potencial de totes les seves eines fan que no sigui la millor opció per a infants molt petits o per començar des de zero, però les possibilitats d’aquest motor són enormes. Per això recomanem els casals de creació de videojocs amb Unreal Engine per a adolescents que ja tenen un gran interès en la programació de videojocs.

Escollir bé és escollir en el moment adequat

Més enllà de les característiques de cada motor, la decisió correcta normalment té menys a veure amb l’eina i més amb el moment i la persona. Començar amb alguna cosa massa complexa pot bloquejar l’aprenentatge, i quedar-se massa temps en eines bàsiques pot limitar el progrés per a aquells que ja han adquirit una base.

En aquest context, els campus tecnològics de Codelearn són una bona oportunitat per triar una o diverses opcions, tenint en compte l’edat de l’alumne, els seus interessos i els seus coneixements previs. Els més petits poden divertir-se amb Scratch i fer les seves primeres passes en la creació de jocs a Roblox Studio, mentre que els adolescents poden optar per motors com Unity o Unreal.

No existeix una única eina millor que la resta en termes generals, sinó eines molt útils i diverses que s’adapten millor a cada infant o adolescent. A Codelearn pots aprofitar aquest estiu per endinsar-te en el món de la programació de videojocs amb qualsevol dels nostres campus dedicats a aquesta temàtica. Busca el centre més proper per consultar el llistat de campus que s’organitzaran o navega pel menú superior per veure a quines ciutats s’impartirà el curs que més t’agradi (hi ha opcions presencials i campus online).