Blog

Què aprèn realment un nen quan comença a programar
Aprendre programació no consisteix simplement a escriure codi ni a saber utilitzar un ordinador. En realitat, quan un nen comença a programar, el que està desenvolupant és una manera completament nova de pensar: més estructurada, més lògica i també més creativa.

Com ensenyar els nens a utilitzar ChatGPT de manera responsable
La intel·ligència artificial ha arribat a les aules, a les llars i, cada vegada més, a la vida quotidiana dels infants. Eines com ChatGPT permeten resoldre dubtes, generar idees, redactar textos o aprendre conceptes nous en qüestió de segons. Davant aquesta realitat, moltes famílies es pregunten si els seus fills haurien d’utilitzar aquestes tecnologies i, sobretot, com fer-ho de manera segura i responsable.

Guanyadors de la Codeathlon Spring Edition 2026
Ja coneixem el desenllaç de l’edició de primavera de la Codeathlon, la nostra lliga de programació per equips, que està activa durant tot l’any a la plataforma online.

Elies Aynès i Roger Torres guanyen la 10a edició de la Karel Challenge
El passat dissabte 30 de maig es va celebrar la final de la Karel Challenge 2026 a la Facultat d’Informàtica de Barcelona (FIB), al Campus Nord de la UPC. Durant tota la jornada, més d’un centenar de joves programadors procedents dels diferents centres Codelearn van competir en la fase final d’una de les competicions més esperades del curs. La Karel Challenge, l’eSport de programació creat per Codelearn, posa a prova les habilitats dels participants en aspectes com la lògica, la velocitat, l’estratègia i la precisió a l’hora de programar. Com és habitual, els finalistes es van dividir en dues categories segons l’edat: Júnior i Sènior.

Obertes les inscripcions de la segona edició de la Hack The Future
El dissabte 13 de juny torna la hackató educativa “Hack The Future”, una activitat organitzada per l’associació DEQ4Future amb la col·laboració de Codelearn. Es tracta d’una jornada tecnològica dirigida a joves de 13 a 18 anys amb ganes d’aprendre, superar reptes, demostrar la seva creativitat i utilitzar la programació per transformar les seves idees en un projecte real.