Codelearn Premià de Mar
| Dades de Contacte: | |
|---|---|
| Adreça | C/ Milà i Fontanals, 10 (08330 Premià de Mar) |
| Correu electrònic | premia@codelearn.cat |
| Telèfon | 603 043 679 |
| @codelearnpremia | |
CASALS TECNOLÒGICS ESTIU 2026
Descarrega’t el nostre fulletó informatiu aquí.
Acollida gratuïta de 8:30 a 9:00 h i de 13:00 a 13:30 h
Activitats a Codelearn
A Codelearn fem diferents tipus d'activitats relacionades amb la programació i la robòtica, dirigides a nens i joves:
- Classes extraescolars durant tot l’any, fent servir el mètode Codelearn
- Campus i casals intensius (campus d'Estiu, Setmana Santa, Nadal... també online!)
Extraescolar
L'extraescolar dura tot l'any i està dirigida a nens i nenes entre 7 i 18 anys. No és necessari disposar de coneixements previs en robòtica i programació.
Si tens interès en l'extraescolar i vols demanar una prova gratuïta o informació sobre les tarifes omple el següent formulari.
Campus i casals
Edats i coneixements previs: Si en un campus no s'hi indiquen edats o requisits previs concrets, l'edat habitual és de 7 a 18 anys i no cal cap coneixement previ de robòtica o programació.
Els campus marcats com Online es fan per videoconferència des de casa. Comprova els requisits tècnics a la descripció de cada campus.
Cancel·lacions: Codelearn pot cancel·lar un campus per falta de quòrum o causes de força major. En aquests casos s'avisarà amb la màxima antel·lació possible i es retornarà el 100 % de l'import.
Inscripció als campus
TOTAL: 0 €
Has sentit a parlar de chatGPT, Dall-E, Gemini o altres IA's?
ChatGPT és un model de llenguatge natural creat per openAI que utilitza intel·ligència artificial per generar respostes coherents a preguntes i converses.
En aquest campus descobriràs com pots fer servir aquesta eina per millorar la teva vida diària. Aprendràs a utilitzar ChatGPT en tasques escolars, programació i creació de continguts digitals, així com detectar i corregir errors comuns que generen aquests models de llenguatge.
A través d'aquest curs els alumnes aprendran a:
- Usar eines d'IA com ChatGPT, Midjourney, Claude, etc.
- Com maximitzar l'eficiència en usar aquestes eines
- Com detectar errors en els resultats d'aquestes eines (respostes incoherents, respostes insuficients, etc.)
- Com usar aquestes eines per a la programació
20, 21, 22, 23 i 24 de Juliol

Vivim en un entorn cada vegada més digitalitzat on la tecnologia ofereix grans oportunitats, però també riscos. El campus "Cyber Detectives" està dissenyat perquè els teus fills passin de l’ús passiu de les pantalles a navegar per Internet de manera segura, crítica i responsable.
Aprendre jugant: El misteri com a motor
Creiem que la millor manera d'aprendre és a través de l'experiència. Per això, el campus té un enfocament totalment pràctic i lúdic (gamificació):
- Habilitats de detectiu: Abans de programar, entrenarem la ment. Mitjançant dinàmiques de misteri, lògica i deducció, els alumnes aprendran a connectar pistes i resoldre enigmes, tal com ho faria un investigador en un cas real.
- Filosofia "Hacking Ètic": Utilitzarem el joc i el treball en equip per inculcar valors de responsabilitat, ensenyant-los a utilitzar les seves habilitats tecnològiques per protegir-se a ells mateixos i al seu entorn.
Què n'aprendran? (Objectius del curs)
🛡️ Prevenció d'amenaces: Aprendre a identificar i evitar estafes, phishing (robatori d'identitat) i enganys en videojocs o xarxes socials.
🔐 Protecció de la privacitat: Comprendre la importància de les contrasenyes robustes i l'autenticació segura per protegir les dades personals.
🔑 Fonaments de criptografia: Una introducció fascinant a com es xifra la informació per mantenir-la segura i privada.
👣 Consciència de la petjada digital: Entendre que tota acció a Internet deixa un rastre i la importància de cuidar la reputació online.
💡 Pensament crític i ètica: Desenvolupar el pensament lateral per resoldre problemes complexos i entendre la diferència entre l'ús ètic i maliciós de la tecnologia.
🤝 Repte final: "Capture The Flag": El campus culmina amb una gran missió col·laborativa on aplicaran tot l'après per resoldre un repte de seguretat conjuntament.
20, 21, 22, 23 i 24 de Juliol

Quan parlem d’intel·ligència artificial no ens referim només a eines com ChatGPT. Una part molt important de la IA és l’aprenentatge automàtic o machine learning: tècniques que permeten que els ordinadors detectin patrons en un conjunt de dades i els utilitzin per classificar informació, fer prediccions o prendre decisions.
En aquest campus, els alumnes descobriran com funcionen alguns dels principals tipus d’aprenentatge automàtic i els posaran en pràctica mitjançant petits projectes programats amb Python.
Es tracta d’un campus amb un component de programació, lògica, tractament de dades i conceptes matemàtics i estadístics bàsics, treballats de manera aplicada a través d’exemples i activitats pràctiques.
- En aquest campus l’alumne aprendrà a:
- Entendre què és la intel·ligència artificial i en què es diferencia de la programació tradicional.
- Descobrir com un model pot aprendre a partir de dades i utilitzar-les per fer prediccions.
- Treballar conceptes com les dades d’entrenament i de prova, la classificació, la regressió i l’agrupació de dades.
- Conèixer les bases de l’aprenentatge supervisat, no supervisat i per reforç.
- Programar amb Python petits projectes relacionats amb l’aprenentatge automàtic.
- Crear, entre altres activitats, un model de regressió, un programa que agrupi dades, un jugador de tres en ratlla i un bot de Telegram.

Cada cop és més normal tenir una impressora 3D a casa i per poder imprimir primer cal dissenyar les peces.
Tinkercad és un entorn de creació d'objectes en 3D. Per tant és l'eina ideal per començar en el món de la creació 3D. També podem generar objectes que puguin resultar útils en la creació de jocs en 3D.
En el casal aprendre a:
- Utilitzar el programa tinkercad.
- Crear la nostra primera figura 3D.
- Generar fitxers per poder-los enviar a la impresora 3D.
- Els diferents formats de fitxers, per imprimir o per jocs.
- Practicarem amb la ubicació d'objectes en un espai 3D.
- Fusionar / agrupar figures per crear un sol objecte.
27, 28, 29, 30 i 31 de Juliol

Minecraft és un joc 3D open-ended, és a dir, que no està restringit a límits, sinó que ens permet construir i crear el que vulguem.
Els mods són canvis i alteracions creats per la comunitat de jugadors, que enriqueixen l'experiència del joc. A més són molt populars entre els nens, ja que permeten gaudir de molts minijocs diferents, receptes, armes, etc.
Amb aquest curs l'alumne aprendrà a utilitzar un entorn de desenvolupament dels mods, McCreator. És fàcil d'usar i permet crear nous blocs, estructures, mobs o màquines sense necessitat de saber programar.
A través d'aquest curs, l'alumne aprendrà a:
- Utilitzar un entorn de desenvolupament per crear mods d'un sol jugador.
- Introduir-nos a Java, per permetre animar els mods que creem.
- Utilitzar un servidor de Minecraft mitjançant comandes i aplicar-li mods.
IMPORTANT: Per realitzar aquest curs és necessari que l'alumne disposi d'una llicència de Minecraft Java Edition des del primer dia d'activitat i que en conegui les claus d'accés.
Si no es disposa de llicència cal adquirir-la a https://www.minecraft.net/en-us/get-minecraft, assegurant-se d'escollir l'opció Java Edition.
- Equips no permesos:
Chromebooks NO / Linux NO / Mac NO
- Requeriments Mínims del PC
Sistema Operatiu: Mínim Windows 7
Intel i5
Mínim 4 Gb de Memòria RAM
Tarja gràfica amb OpenGL, DirectX 9 o superior
Java 8 o superior

Minecraft és un joc 3D open-ended, és a dir, que no està restringit a límits, sinó que ens permet construir i crear el que vulguem.
Un Command Block és un bloc que pot executar ordres, i s'utilitza principalment en servidors multijugador i en mapes personalitzats. Es pot programar per canviar la dificultat del joc, les condicions meteorològiques, fer aparèixer text a les finestres dels jugadors o fins i tot teletransportar.
A través d'aquest curs, l'alumne aprendrà a:
- Entendre les bases del funcionament del món de Minecraft (coordenades, propietats dels blocs i entitats, etc.).
- Conèixer el funcionament dels blocs de comandes.
- Crear escenaris i events (taules de puntuació, variables de jugadors, temporitzadors, etc.).
- Experimentar amb diferents eines per ajudar-nos a programar coses més grans.
- Crear minijocs.
IMPORTANT: Per realitzar aquest curs és necessari que l'alumne disposi d'una llicència de Minecraft Java Edition des del primer dia d'activitat i que en conegui les claus d'accés.
Si no es disposa de llicència cal adquirir-la a https://www.minecraft.net/en-us/get-minecraft, assegurant-se d'escollir l'opció Java Edition.
31 d'Agost, 1, 2, 3 i 4 de Setembre









Sol·licita informació